Ces dernières semaines, on va vu Charles Leclerc de Ferrari remporter un Grand Prix virtuel, Marcus Rashford de Manchester United dans un match de football virtuel contre Jadon Sancho du Borussia Dortmund. On a également assisté au lancement de la Fifa Stay and Play Cup, qui impliquera des joueurs de 20 des plus grands clubs de football européen.
Comme le sport traditionnel s’est arrêté dans le monde entier, l’e-sport a connu une popularité grandissante, car les gens sont désormais confinés chez eux. C’est une industrie qui est en hausse d’année en année, et certains prédisent que les mesures d’isolement actuelles pourraient donner un coup de pouce supplémentaire.
Une profession à plein temps ?
Alors que la participation et la popularité de l’e-sport continuent d’augmenter, diverses structures commencent à être mises en place afin de soutenir la croissance continue de l’industrie. Esports Ireland est un organe directeur récemment formé qui se concentre sur l’augmentation du niveau de sensibilisation aux jeux et à l’e-sport, l’éducation, l’amélioration des normes et l’inspiration des futurs talents.
Voici comment ce virus a impacté sur l’industrie des jeux en anglais :
En plus de cela, des universités, dont l’université d’Ulster, soutiennent le développement de l’industrie. Il y a une compétition universitaire structurée pour les collèges à travers l’Irlande et il y a beaucoup d’autres tournois amateurs dans le pays.
Les dangers de ce jeu
Le travail requis pour devenir un joueur d’élite et les niveaux élevés d’épuisement chez certains de ceux qui opèrent à des niveaux professionnels ont été une source de préoccupation, soulevant diverses questions sur la santé mentale.
Ce problème est quelque chose qui a inspiré l’entrepreneur basé à Bangor, Ryan Scallion, pour lancer son entreprise G Science, qui vise à soutenir les joueurs dans tous les aspects de leur carrière et de leur développement. Certains athlètes d’e-sport s’entraînent de huit à douze heures par jour. Ils ont souvent aussi un horaire de voyage exigeant.